Examen de Dibujo Técnico Aplicado a las Artes Plásticas y al Diseño II de Asturias (EBAU de 2024)

PEGAR AQUÍ LA CABECERA ANTES DE ENTREGAR EL EXAMEN Firma Firma Firma CALIFICACIÓN Inicial REVISIÓN 2 corrección REVISIÓN 3 corrección Prueba de evaluación de Bachillerato para el acceso a la Universidad EBAU CURSO 202324 CONVOCATORIA  SEDE  ESPACIO RESERVADO PARA LA UNIVERSIDAD Pregunta 3 25 puntos Tomando como referencia el patrón que se muestra a la izquierda se pide dibujar una réplica a escala 21 sobre la rejilla de la parte derecha Rellenar con lápiz las zonas sombreadas DIBUJO TÉCNICO APLICADO A LAS ARTES PLÁSTICAS Y EL DISEÑO II  Responda en este pliego a cuatro preguntas cualesquiera …
Comunidad Autónoma Asturias
Asignatura Dibujo Técnico Aplicado a las Artes Plásticas y al Diseño II
Convocatoria Ordinaria de 2024
Fase Acceso Admisión

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Inkscape

Inkscape

Inkscape es un editor de gráficos vectoriales libre y de código abierto. Inkscape puede crear y editar diagramas, líneas, gráficos, logotipos, e ilustraciones complejas. El formato principal que utiliza el programa es Scalable Vector Graphics (SVG) versión 1.1.

Fuente: wikipedia.org

Imagen de mapa de bits

Imagen de mapa de bits

Una imagen en mapa de bits, imagen ráster (calcos del inglés) o imagen de pixeles o píxeles, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.

Fuente: wikipedia.org

Perspectiva caballera

Perspectiva caballera

La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.

Fuente: wikipedia.org

Perspectiva cónica

Perspectiva cónica

La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.

Fuente: wikipedia.org