Examen de Empresa y Diseño de Modelos de Negocio de Cantabria (EBAU de 2026)

PRUEBA DE ACCESO A LA UNIVERSIDAD PAU Prueba Extraordinaria Julio 2026 EMPRESA Y DISEÑO DE MODELOS DE NEGOCIO INDICACIONES  El ejercicio consta de 4 apartados de respuesta obligatoria  El apartado 2 no tiene subapartados optativos Los tres apartados restantes tienen alguna posibilidad de elección  En caso de responder a más preguntas o tareas de las necesarias para realizar este examen sólo se corregirán los primeros subapartados u opciones dentro de cada apartado según el orden en que aparezcan resueltos en el cuadernillo del examen  Los apartados 1 y 3 tienen un valor de 2 puntos cada uno L…
Comunidad Autónoma Cantabria
Asignatura Empresa y Diseño de Modelos de Negocio
Convocatoria Extraordinaria de 2026
Fase Acceso Admisión

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Spotify

Spotify

Spotify es una aplicación multiplataforma empleada para la reproducción de música vía streaming. Cuenta con un modelo de negocio freemium, ofreciendo un servicio gratuito básico y con publicidad; pero con características adicionales, como una mejor calidad de audio, a través una suscripción paga. Permite escuchar en «modo radio», buscando por artista, álbum o listas de reproducción creadas por los propios usuarios. El programa se lanzó el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo, mientras que su implantación en otros países se realizó a lo largo de 2009.

Fuente: wikipedia.org

Activo circulante

El activo corriente, también denominado activo circulante, es aquel activo líquido a la fecha de cierre del ejercicio, o convertible en dinero dentro de los doce meses. Además, se consideran corrientes a aquellos activos aplicados para la cancelación de un pasivo corriente, o que evitan erogaciones durante el ejercicio. Son componentes de activo corriente las existencias, los deudores comerciales y otras cuentas a cobrar, las inversiones financieras a corto plazo y la tesorería.

Fuente: wikipedia.org

Aprendizaje automático

Aprendizaje automático

El aprendizaje automático (AA), aprendizaje automatizado, aprendizaje de máquinas o aprendizaje computacional (del inglés, machine learning) es el subcampo de las ciencias de la computación y una rama de la inteligencia artificial, cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan que las computadoras aprendan. Se dice que un agente aprende cuando su desempeño mejora con la experiencia y mediante el uso de datos; es decir, cuando la habilidad no estaba presente en su genotipo o rasgos de nacimiento. "En el aprendizaje de máquinas un computador observa datos, construye un modelo basado en esos datos y utiliza ese modelo a la vez como una hipótesis acerca del mundo y una pieza de software que puede resolver problemas".

Fuente: wikipedia.org

Activo no corriente

Los activos no corrientes son los activos que corresponden a bienes y derechos que no son convertidos en efectivo por una empresa en el año, y permanecen en ella durante más de un ejercicio.

Fuente: wikipedia.org